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Gamification e serious game: non chiamateli semplicemente giochi

La tecnologia è entrata prepotentemente nella vita di tutti i giorni. Più della metà della popolazione mondiale possiede uno Smartphone, e quasi due terzi un cellulare. Il traffico internet è generato per più della metà da telefono, e di questa la metà è su banda larga. È in questo scenario che la digital health contina a crescere e svilupparsi, tanto che sta diventando un ambito sempre più importante dell’intero comparto delle Life Sciences, e fra i vari settori che la compongono quelli della gamification e dei game for health (serious game) sta assumendo un ruolo …